目前市面上的VR游戏稍显简单,尤其国内的各类VR体验店内的游戏硬件搭配的游戏更是如此。数得上的也只有VR蛋、VR单车、VR跑步机、9D影院等,其中游戏多为《过山车》《大摆锤》和《僵尸鬼屋》,内容过于雷同,偶尔见到有点新意的游戏,往往因画面过于惨不忍睹或手感过于体验不良,而让人大感惋惜。我们相信在下一个阶段,一定会出现一批优质的VR游戏让广大用户去体验。当然这些游戏可能出现在VR体验店内,出现在PSVR这样更为优质的设备上。那么像VR蛋、VR跑步机这样的硬件设备,如果能够有软件商提供优质游戏的支持,同时将硬件设备的制作成本降低到人人都能买回家的程度,必将大有可为。
我们预计,开设VR体验店进行招商这种经营模式将会因为游戏内容的同质化、第三方开发者的转型,以及不能制作时间太长的VR体验游戏等因素而越来越受到制约,路也会越来越窄。所以,推出重量级的3A级大作(短时间的体验)会为体验店这种模式带来生机。
当然考虑开发成本及国内的技术水平,并不是所有开发者都能使用UE4来进行更为细腻的游戏开发。所以,目前国内开发VR游戏主要还是使用U3D引擎居多,这带来的结果就是,图像不够细腻、运行速率不够、让用户感觉进入了一个稍显虚假的虚拟空间,不能全身心地投入进去。
牛津大学精神病学部通过对牛津健康NHS信托基金会的病人进行研究,发现让病人在VR中面对自己害怕的情景可以帮助病人建立自信,发现自己所害怕的东西其实非常安全。
虚拟手术的概念最早于1989年提出,即利用计算机技术来模拟、指导医学手术所涉及的各种过程,在时间段上包括术前、术中、术后,在实现目的上有手术计划制定、手术排练演。
瑞典一家公司用VR技术做了一个专门用于医生培训的模拟人,第一代模拟人只能做心肺复苏,而如今已经可以预先对模拟病人进行编程、对复杂病情进行模拟,这种新的模拟人可以。